キャラクター1のファイルを変更します。

右プログラミング画面で緑矢印の行を書き換えます。

矢印から2行下に「E3DAddMotion p1,p2,p3,p4,p5」で、モーションデータ(*.qua)を読み込みます。
[p1]どのモデルデータに対するモーションかを指定する。
[p2]*.quaのパス文字列。
[p3]読み込んだモーションを識別する番号
[p4]読み込んだモーションの最大フレーム番号
[p5]モーションの移動成分に掛ける倍率

右のプログラミング画面で[p2]に使われる「pathbuf.0」で、存在するquaファイル名に変更してください。

実行ボタンを押してください。

モーションのファイルを変更しました。

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