pathbuf.0 = dir_cur + "\\Walk.qua" E3DAddMotion hsid4, pathbuf.0, motid1, framemax1 E3DSetMotionKind hsid4, motid1
キャラクター4にアニメーションデータを読み込みました。
「E3DAddMotion p1,p2,p3,p4,p5」でアニメーションを追加します。
[p1]キャラクター4
[p2]アニメーションのquaファイルのパス文字列
[p3]は読み込んだモーションを識別する番号
[p4]は読み込んだモーションの最大フレーム番号
[p5]はモーションの移動成分に掛ける倍率です。
「E3DSetMotionKind p1,p2」で、モーションの種類を決めます。
[p1]形状データを識別するidのキャラクター4
[p2]モーションを識別する番号です。